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E' inutile discutere con un idiota...prima ti porta al suo livello e poi ti batte per esperienza

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I poteri sono una parte fondamentale nel gdr, è importante sceglierli bene. Essi si dividono in due categorie: Forti e Deboli. In tutto si potranno avere:
1 Forte ; 2 Deboli
4 Deboli
2 Forti
Quelle sono le varie opzioni. Il numerino messo tra parentesi è il punteggio minimo che si deve avere per un determinato potere. Se per esempio voglio avere il controllo dell' acqua e la chiaroveggenza dovrò avere almeno 35 punti magia (30+5) per poterli utilizzare. Ovviamente questo andrà a discapito delle altre statistiche, è bene controllare gli altri parametri, per non avere un personaggio con delle magie potentissime che, appena deve tirare un pugno non riesce neanche a fare il solletico. Nelle magie, Super Forza e Velocità sviluppata, quel [+20] significa che aumenta di 20 la forza o la velocità. Non c' è molto altro da dire, la lista dei poteri è riportata qui sotto.

_Deboli_


Maschera mutante [5]
La capacità di modificare l'aspetto di se stessi.

Spia [5]
Capacità di rintracciare persone, per rintracciarle serve però conoscere il viso o il nome e cognome della persona da cercare.

Mutazione [10]
capacità di trasformarsi in una creatura diversa (specificata con la descrizione), ciò non comporta modifiche alle statistiche o ai poteri nella trasformazione, che restano entrambi invariati

Disidratazione [10]
Capacità di rimuovere l'acqua contenuta negli oggetti o nelle persone. Non si possono uccidere le persone grazie alla disidratazione.

Confusione [10]
Abilità che provoca confusione e stordimento nell'avversario. Facendogli perdere la lucidità.

Intuizione[10] capacità di pecepire la presenza o meno d imagia negli altri

Illusione [15]
L'illusione è l' abilità di manipolare le menti altrui, facendoli cadere in incubi, che sembreranno reali mandando l' avversario in uno stato di paura incontrollata.

Inserzione del corpo [5]
L'inserzione del corpo è la capacità di inserire una persona nel corpo di qualcun'altro. Tecnica puramente difensiva, per proteggere l' altro.

Invisibilità [10]
Capacità di esserci senza essere visti dalle altre persone.Non si può attaccare e non si è intangibili in questo stato.

Lumos [15]
capacità di emettere luce luminosa dal proprio corpo, accecando il nemico per qualche secondo.

Manipolazione emozionale [10]
Capacità di manipolare la sfera emozionale della "vittima".

Chiaroveggenza [10]
Capacità di prevedere il futuro. Non quello troppo vicino, non si possono prevedere le mosse del nemico.

Storiografia [5]
Capacità di conoscere la storia di un oggetto toccandolo.

Telepatia [5]
Permette di sentire i pensieri altrui, inviarne anche.

Udito sviluppato [10]
Permette di sentire ogni suono a qualsiasi volume e a lunghe distanze.

Velocità sviluppata [15] [+20]
La velocità sviluppata è la capacità di muoversi, correre e saltare più velocemente di qualsiasi altro umano.

Vista sviluppata [10]
Capacità di vedere chiaramente dalle distanze lontane, anche nello scuro.

Super Forza [15] [+20]
Capacità di usare una forza superiore a quella normale.

Alchimia [15]
Si può modificare la consistenza di un oggetto. Trasformando per esempio una spada in gomma o in un mazzo di fiori. La tecnica è difensiva.

Teletrasporto [15]
Muoversi istantaneamente attraverso lo spazio. Si possono portare con se corpi o oggetti estranei al proprio. Esso utilizza molte energie.

Super Agilità [15] [+20]
Si è molto agili.

Allungamento [15]
Un potere concentrato sulle armi. La spada, ascia o qualsiasi altra arma potrà avere una lama lunga quasi una dozzina di metri. Viene allungata quasi istantaneamente, all' inizio essa dovrà seguire una linea retta, ma diventando più potenti si potranno far compiere anche spostamenti di direzione all' arma.

_Forti_



Talismano[25]
Capacità di infondere energia spirituale in un rettangolo di carta per infliggere danno alle entità demoniache (demoni e mezzi-demoni).
I talismani non possono essere preparati durante uno scontro e per avere effetto devono venire a contatto con il bersaglio.
Più talismani infliggono danni cumulativi e questi sono maggiori quanto più è basso il livello demoniaco dell' avversario. (potere per monaci, sacerdotesse e stregoni)

Controllo Elettrico [30]
Capacità di assorbire elettricità dall' aria, dall' ambiente circostante o crearla in piccole quantità dalle mani e rilasciarla direttamente sotto forma di onde elettriche.

Clonazione [25]
Capacità di creare un duplicato di se stessi con 3/4 delle proprie statistiche. La copia non è in grado di utilizzare magie.

Gelo [20]
Si è in grado di congelare un oggetto o un corpo, bisogna avere un contatto fisico con esso per almeno 5 secondi.

Controllo piante [25]
Capacità di far crescere ogni tipo di pianta. Permette anche di controllarle con il solo movimento delle mani.

Controllo mentale [25]
Capacità di controllare le menti altrui facendoli eseguire azioni volute dalla persona che possiede questo potere. Gli individui controllati non possono però attaccarsi da soli. Dopo un attacco, l' individuo torna in sè.

Elasticità [25]
L'elasticità è la capacità di deformare e allungare il proprio corpo, si può inoltre modificarne la massa corporea.

Cura [25]
Capacità di guarire in modo rapido se stessi e altre persone.

Levitazione o Telecinesi [30]
La levitazione è l'abilità di far levitare e spostare se stessi e oggetti estremamente pesanti. Si può fare levitare anche persone, ma non danneggiarle. Invece gli oggetti possono essere spaccati come se fossero uova con un semplice battito di ciglia.

Controllo Acqua [30]
Capactà di modificare la forma dell'acqua controllandola e di crearne piccole quantità dalle mani.

Controllo Fuoco [30]
Potere che permette di controllare il fuoco e di crearne ma in piccole quantità dalle mani.

Controllo Vento [30]
Permette di controllare il vento e di crearne in piccole quantità con movimento circolari della mano.

Controllo Legno [30]
Permette di controllare l'elemento legno, dalla mano se ne può creare ma in piccole quantità.

Mille Ciliegi [20]
Un oggetto o più in possesso si scompongono, trasformandosi in migliaia di petali di ciliegio, taglienti come una spada appena affilata, che possono essere comandati a distanza.

Immunità [50]
Potere puramente difensivo. Si è immuni a qualunque tipo di magia, abilità o potere. I propri poteri saranno nettamente indeboliti.

Oscurità [35]
Questo è forse uno dei poteri più potenti. Se si è in presenza di luce, grazie alla manipolazione dell' elemento essa verrà soppressa dall' oscurità. Se invece non c' è luce si è più potenti del normale. Si possono assorbire dall' atmosfera circostante atomi oscuri, in questo modo in piccoli punti tornerà a regnare la luce per pochi secondi, l' energia assorbita in questo modo permette di scagliare potentissime onde di questo elemento appunto. Quando si attiva questo potere, il personaggio verrà avvolto da un aura di colore nero.

Wabisuke [25]
Tecnica più che altro difensiva, le armi prenderanno una forma piuttosto strana [dovrà essere scelta al momento dell' acquisizione della magia dall' utente], essi appena toccheranno un' arma o un oggetto esso raddoppierà il suo peso, diventando sempre più pesante. In questo modo l' avversario sarà costretto a combattere a mani nude. Non si può aumentare il peso di persone.

Alchimia [25]
Grazie all alchimisa si possono creare barriere intorno a se e essere protetti da ogni cosa per un tot di secondi. Inizialmente la barriera può essere attivata per un massimo di 5 minuti al giorno.

Veleno[25]
Viene spalmato sul'arma del pg del veleno e quando l'arma trafigge il nemico lo indebolisce sempre di piu facendo calare la vista la velocità e la forza.

Evocazione Spettrale [35]
Permette di evocare un qualsiasi armi o creatura che è sotto il completo controllo dell'utilizzatore. Qualsiasi cosa si evoca (deve essere descritta) rimane fintanto che non viene distrutto o l'evocatore lo annulla e si può evocare solo un'arma o creatura alla volta. Se si fà una seconda evocazione quella precedente sparirà immediatamente. Inizialmente si potranno evocare solo cose di piccole dimensioni e non molto potenti.

Controllo Animale [35]
Capacità di richiamare numerosi animale a se, essi potranno essere controllati con il movimento delle mani, o, ad un alto livello, con il pensiero. All' inizio capacità di chiamare un massimo di 3 animale, non alti più di 2m, e non troppo potenti.


Edited by ~Lady.Galadriel~ - 6/11/2009, 22:13

Le incomprensioni sono così strane, forse è meglio evitarle sempre. Non rischiare di aver ragione che la ragione non sempre serve....


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ma per avere questi poteri bisogna aumentare solo la magia?

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esatto. Però, per aumentare la magia devi togliere alle altre statistiche.

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ma secondo me si dovrebbero aumentare le statistiche complessive:
ad esempio demoni:150
mezzi demoni:125
e così via altrimenti chi è scerdote o umani sarà forte in magia ma poi la forza e le altre statistiche faranno schifo

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ci sarebbe troppa differenza tra un demone e un mezzo demone... Dobbiamo vedere anche altre cose nel regolamento.

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beh io ho messo 150 così però si potrebbero cambiare le statistiche è meglio parla con Greta e dicidete xd

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emh, faccio notare che tra i poteri deboli ce ne sono 2 con il nome chiaroveggenza:

Chiaroveggenza [5]
Capacità di rintracciare persone, per rintracciarle serve però conoscere il viso o il nome e cognome della persona da cercare.

Chiaroveggenza [10]
Capacità di prevedere il futuro. Non quello troppo vicino, non si possono prevedere le mosse del nemico.

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Cavoli, non me n' ero minimamente accorto O.O Grazie mille! Modificato!

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grazie di averlo notato ora correggo^^

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Ho già corretto lol

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figuratevi, me ne sono accorta per caso ^^

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scusa ma hai levato il teletrasporto?

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No, c'è ancora, io lo vedo
 
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ah eccolo ieri nn c era xD

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Si che c' era .-.

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